2021 - 2025
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Le TapisonUn instrument Géant pour les enfants de 7 a 77 ans
En collaboration avec Les Caprices de Marianne.
Rôle : Mixage, enregistrement, informatique musicale.
Un plateau de jeu géant
Ce projet, mené sur trois ans, représente en quelque sorte la synthèse de l’ensemble de mes savoir-faire autour des métiers du son.
De l’enregistrement des musiciens de l’orchestre au mixage pour un dispositif quadriphonique ; de la fabrication des haut-parleurs à la programmation informatique ; de l’électronique embarquée à la conception de jeux spécifiques ; du dessin CAD pour la réalisation des plaques du tapis sur CNC à la création de PCB.
L’ensemble de mes compétences a été mobilisé pour la réalisation du Tapison.
C’est avant tout un projet collectif, porté par Les Caprices de Marianne, qui ont cru très tôt en cette aventure un peu folle.
Construire un plateau de jeu sonore de 9 m2, transportable, intégrant plusieurs jeux et faisant la part belle à la musique classique, ne se fait ni seul, ni en quelques mois.
J’ai pensé, assez naïvement, pouvoir assurer seul la programmation informatique.
Je me suis rapidement retrouvé limité, par le temps bien sûr, mais surtout par la complexité du projet : la mise en place de nombreuses fonctions, la création d’un menu autonome permettant de choisir les jeux, ainsi que les différentes sécurités nécessaires pour faire fonctionner le Tapison sans supervision, sans plantage.
Heureusement, Fabrice Moinet a été là.
Il a repris mes bases de travail et les a transformées en un instrument fonctionnel et fiable. Il a, de fait, réalisé l’essentiel de la programmation du Tapison.
Il a notamment recréé un sampler spécifique, permettant de jouer des notes de violoncelle tout en écoutant le morceau complet de Bach dont elles sont issues.
Marianne a, de son côté, longuement et minutieusement choisi les œuvres à faire entendre.
L’enregistrement a été en soi une véritable invention : je souhaitais conserver l’énergie et la justesse d’un nonette, tout en pouvant séparer chaque instrument afin de permettre ensuite leur intégration dans les jeux.
Les musiciens se sont ainsi prêtés à un exercice peu habituel en musique classique : enregistrer en re-recording, au casque.
Une première version de chaque mouvement, jouée par l’ensemble des musiciens, a d’abord été enregistrée.
Puis chaque musicien a rejoué sa partition en écoutant cette version de référence, dont j’avais retiré sa propre piste.
Le jeu du chef d’orchestre permet ainsi de se déplacer sur le tapis et d’entendre chaque instrument de près, comme si l’on s’en rapprochait physiquement.
Un autre jeu, intitulé l’Instrument géant, permet d’écouter et de composer en direct à partir de sons de violoncelle.
Pour ce jeu, Marianne s’est prêtée à l’enregistrement de l’ensemble des notes de son violoncelle, avec de nombreuses variations. Cette étape a nécessité une journée complète et a permis de constituer une banque de sons unique.
L’ensemble de ces enregistrements est spatialisé à l’aide du SPAT de l’IRCAM, permettant de modifier l’acoustique et de proposer une écoute immersive et extrêmement réaliste.
On retrouve également dans ce projet les haut-parleurs CT193 (lien article P34) , que je fabrique avec Fabrice depuis plusieurs années.
J'ai également fabriqué un prototype miniature de tapison ( article MiniTapison ) qui permet d'éviter de monter le tapis en entier pour faire les reglage… Il s'est avéré que faire ce prototype m'a ouvert tout un champ de possible , notamment pour la réalisation de mon clavier.